总结

提纲

本提纲重新列出了正文部分涉及到的关键概念与阵型,可用作知识自测与复习。

第一章 阵型万花筒

  • 僵尸的分类(必杀系、闪现系、飞跃系、啃食系)、植物的分类(一次性植物、永久性植物)、自然输出(IO)、垫材、阵型的分类(无炮、重IO炮阵、分裂炮阵、散炸炮阵、轻IO炮阵、无IO炮阵)

第二章 不规则节奏

  • 规则节奏、不规则节奏、IO主导刷新、控丑、机械钟无炮、充分激活、不充分激活、刷新延迟、后置六炮、轮炸九炮、减压、冲关三炮、冰杀小偷、自由操作顺序

第三章 轨道语言的盲点

  • C系节奏、精准C3、无炮的描述方式、不规则炮阵的描述方式

第四章 复合运算初探

  • 炮位名称(底线炮、鬼位炮、后置炮、前置炮、准超前置炮、超前置炮、九列炮)、PS、复合运算、PD、存冰位、ICE1

第五章 保护鬼位炮

  • 瞬杀、Pd尾炸、尾炸十八炮、PD拦截、空炸十八炮、ICE2、PSD、二十四炮、P6-3I、ICE2

引用

本文对以上所有作者表示敬意与感谢。感谢宫崎雪慧在编撰过程中提供的宝贵意见。