总结
提纲
本提纲重新列出了正文部分涉及到的关键概念与阵型,可用作知识自测与复习。
第一章 阵型万花筒
- 僵尸的分类(必杀系、闪现系、飞跃系、啃食系)、植物的分类(一次性植物、永久性植物)、自然输出(IO)、垫材、阵型的分类(无炮、重IO炮阵、分裂炮阵、散炸炮阵、轻IO炮阵、无IO炮阵)
第二章 不规则节奏
- 规则节奏、不规则节奏、IO主导刷新、控丑、机械钟无炮、充分激活、不充分激活、刷新延迟、后置六炮、轮炸九炮、减压、冲关三炮、冰杀小偷、自由操作顺序
第三章 轨道语言的盲点
- C系节奏、精准C3、无炮的描述方式、不规则炮阵的描述方式
第四章 复合运算初探
- 炮位名称(底线炮、鬼位炮、后置炮、前置炮、准超前置炮、超前置炮、九列炮)、PS、复合运算、PD、存冰位、ICE1
第五章 保护鬼位炮
- 瞬杀、Pd尾炸、尾炸十八炮、PD拦截、空炸十八炮、ICE2、PSD、二十四炮、P6-3I、ICE2
引用
- 本文部分图片素材取自囧丫乙制作的网页布阵器( http://jspvz.com/ArrayDesign/)
- 本文第一章第一小节的部分措辞改编自失控的指令发布的《【植物大战僵尸】Endless公理化体系第〇章:背景介绍》
- 本文第一章第三小节引用了向量cwl发布的“【PvZ】Assembly vs. Zombies 教程”
- 本文第二章第二小节的部分图片素材取自裸MJ发布的《【无炮新手入门教程】无炮输出模型的核心——曾位》( https://tieba.baidu.com/p/6644463482)
- 本文第二章第二小节、第二章第四小节引用了作案老手发布的“最科学合理的顶满无炮布局”
- 本文第二章第三小节引用了宫崎雪慧发布的“没有成为经典的6炮”
- 本文第二章第三小节引用了由KallBet佬王转载的由scx傳奇创作的视频“【植物大战僵尸】贴吧扑克系列-地球文明-H9【轮炸九炮】”
- 本文第三章第二小节引用了作案老手发布的“新月夜双核无炮”
- 本文第三章第二小节引用了bili_355752092发布的“现版本各方面综合最优的无神无炮(附带最优的卡序和核序)”
- 本文第四章第三小节引用了暴走伽刚特尔的“【PE】经典十六炮(键控)”
- 本文第四章第五小节引用了机械币发布的“【PE】无冰瓜二十炮(P6-2i)”
- 本文第五章第三小节引用了由KallBet佬王转载的由scx傳奇创作的视频“【植物大战僵尸】贴吧扑克系列-地外文明-HQ【尾炸十八炮】”
- 本文第五章第四小节引用了Dawn_残阳铺水发布的“炮 八 十 炸 空”
- 本文第五章第五小节引用了Dawn_残阳铺水发布的“24炮完美无伤 翻修合集 - P3 P6-3i完美无伤”
- 本文第五章第五小节引用了Dreamer_Leo发布的“全站最简单的24炮科普视频!”
本文对以上所有作者表示敬意与感谢。感谢宫崎雪慧在编撰过程中提供的宝贵意见。