5.5 冰代奏——ICE2
最后让我们看一个有运算量缺口的鬼位炮阵 —— 二十四炮。
你已经知道,在无鬼位炮阵里,每波非拦截PD可以干掉包括红眼在内的一切僵尸。
如果有鬼位炮呢…… 当然了,你可以每边发四炮,直接干掉红眼,世界安息。
但这太浪费了。鉴于红眼吃两炮后就会投掷小鬼,我们不妨先PPSS(就像纯爷们16里那样),秒杀白眼,触发红眼投掷,然后DD炸一、五路,拦截红眼小鬼的同时收掉撑杆。
这一套连招叫做**“PSD”复合运算**,4+2=6炮下去六根清净,全场僵尸只剩残血红眼。
🤯 拓展思考
如果每一波都PSD,这些残血红眼可能砸炮吗?为什么?
于是我们得到了一个“绝对稳定”的画饼节奏:
P6:PSD | PSD | PSD | PSD | PSD | PSD
为保护大家的眼睛,这里用PSD代替PPSSDD。
写了18个PSD,再乘以2个半场,总共需要36个运算量,而手里只有24门炮,玩毛啊🤬(摔
试试卡片代替炮吧。然而二十四炮的阵设决定了核武不方便用,樱桃辣椒CD拙计,最终还是得用冰。
考虑这个片段:
PSD | PI | PSD
你惊喜地发现,如果让I和P基本同时生效,那么被P触发投掷的白眼会被冻住,其冻结时长足以撑到下一波PSD里的P把它秒掉!至于红眼嘛,第一P后不会投掷,之后PSD直接把它秒杀了,因为减速巨人投掷时间是原速的两倍,还没来得及出手人就已经没了。
这样你就得到了一个能让二十四炮初步运行的节奏:
P6-3I:PSD | PI | PSD | PI | PSD | PI
“-3I”是节奏名后缀,表示一个周期内使用三次冰代奏。
这是一个手控起来极具观赏性的解法,点此视频观摩。
由于用冰量过大(每两波就要用掉一个冰),必须在水路九列设双存冰位,无处种花,因此虽然节奏成立,阵型是不可无尽的。
宏观上看,P6-3I的本质就是用PI代替PSD,一冰代了整整四炮!不愧是神之绿卡,yyds。
这种用冰控制撑杆+白眼红眼的代奏手法,称作“ICE2”(冰的第二种特殊使用方式)。
关于二十四炮,我们暂且讲到这里。想知道二十四炮如何走向可无尽可持续之路,可以看这个科普视频。