5.3 尾炸

小鬼被投掷后,落地啃炮之前,用炮或灰烬卡片在空中消灭之的操作,称作拦截

尾炸可能是你最先想到的拦截方式,即掐好玉米炮发射时机,提前发一炮炸3列或4列,使得小鬼快落地时正好被炸。

一般来说,使用尾炸意味着不能用冰瓜(与冰豆),因为冰瓜减速时机不确定,减速范围不可控,而原速巨人和减速巨人投掷小鬼花费的时长不同,时间对不齐就gg了。

阵型:尾炸十八炮(参考视频

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如果去掉上半场那六门炮,后场摆个曾哥什么的,就是一个非常普通的P6十二炮。

换句话说,那六门炮存在的唯一意义在于保护自己🤫🤫

尾炸十八炮的节奏如下(略去波长):

P6:Pd/P | Pd/P | Pd/P | Pd/P | Pd/P | Pd/P

表示尾炸操作时,同样取延时(Delayed)的D,改为小写,标为d。

尾炸小知识

  1. 尾炸时机参见视频,大概是P生效2.3秒后d生效。

  2. 由于小鬼判定问题炸一路比炸二路好,炸4列比炸3列好。

  3. 操作足够精确的话可以无伤。小鬼被炸时有灰(如图),不一定代表炮有伤。

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