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欢迎 👋
1.
初来乍到
1.1.
认识PVZ世界
1.1.1.
对僵尸的认识
1.1.2.
对植物的认识
1.1.3.
对场地的认识
1.2.
游戏流程
1.2.1.
记录时间
1.2.2.
无尽的两大阶段
1.3.
我的第一个阵型
1.3.1.
寻找安全炮位
1.3.2.
我的第一个阵型:传统八炮
1.3.3.
八炮的操作方式
1.4.
用轨道语言描述节奏
1.4.1.
描述操作
1.4.2.
描述波长
1.4.3.
给节奏取名
1.4.4.
小结
1.5.
更多P系节奏
1.5.1.
僵尸刷新规律
1.5.2.
区分两种发炮时机
1.5.3.
P5节奏与梯子南瓜
1.5.4.
P6节奏与冰消珊瑚
1.6.
用卡片代替炮
1.6.1.
认识灰烬
1.6.2.
运算量的概念
1.6.3.
灰烬代奏
1.6.4.
灰烬代奏的简单用例
1.6.5.
灰烬代奏的综合用例
1.7.
总结
2.
小试牛刀
2.1.
阵型万花筒
2.1.1.
给僵尸分类
2.1.2.
给植物分类
2.1.3.
给阵型分类
2.2.
不规则节奏
2.2.1.
区分规则节奏和不规则节奏
2.2.2.
IO主导刷新
2.2.3.
不充分激活
2.2.3.1.
炸点后移
2.2.3.2.
只炸半场
2.2.4.
灵活操作
2.2.4.1.
减压
2.2.4.2.
自由操作顺序
2.2.5.
小结
2.3.
轨道语言的盲点
2.3.1.
轨道语言并不灵活
2.3.2.
如何描述无炮
2.3.3.
如何描述不规则炮阵
2.4.
复合运算初探
2.4.1.
不同炮位的名称
2.4.2.
额外的运算量需求
2.4.3.
PS复合运算
2.4.4.
PD复合运算
2.4.5.
冰代奏——ICE1
2.5.
保护鬼位炮
2.5.1.
引言
2.5.2.
瞬杀
2.5.3.
尾炸
2.5.4.
空炸
2.5.5.
冰代奏——ICE2
2.6.
总结
Light (default)
Rust
Coal
Navy
Ayu
新轨道读本 by Crescendo
5.1 引言
回到“如何摆更嚣张的阵型”那个问题。
不算过于离谱的九列炮,还有什么炮位是极具挑战性的呢?
答案就是一直以来默认的禁区——
鬼位炮
。
欢迎来到向小鬼发出挑战的作死领域。