4.4 PD复合运算

如果有什么问题是同时发射四门炮解决不了的,那就改为先发射两门,等一会儿后再发射两门。

保护前置炮+超前置炮时,常规预判炸会漏撑杆。如果把PP改为反应炸,即僵尸刷新后立刻发炮,舞王又会搞事情(但在屋顶没有舞王,你可以这么做)。

既然这样,我们不妨保留原预判炸PP不变,增加反应炸PP,形成交叉火力网,预判两炮炸一般僵尸,反应两炮炸撑杆,且总共四门炮都可以输出到红眼身上。

简单试验可知,即使没有任何IO,每波发射四门炮(每半场两门),可以在红眼砸超前置炮前将其摁倒

我们约定有意识地比P晚发射的延时炮取延时(Delayed)中的D,标记为D。

和S类似,D需和其它激活运算量成对使用,否则没有延时的基准。

考虑下面这个无冰瓜二十炮的草案:

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我们可以列出一个理想节奏:

P6:PPDD | PPDD | PPDD | PPDD | PPDD | PPDD

这个节奏是可行的,但你只要没瞎一定会发现我们手里只有20炮,轨道里P和D加起来却有24个🤡。

好吧,看来只能……

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