4.2 额外的运算量需求
还记得大明湖畔的这个阵么?
这是我们目前学习过的阵里最“嚣张”的一个,五行全摆超前置炮。
那,还能更嚣张点吗?
你可以把炮再往前推一格,变成九列炮,直冲地狱级难度…… 由于难度幅度提升过大,按下不表。
或者,你可以去掉冰瓜(以及冰豆)之类具有减速功能的植物。
比如这个“不经典十二炮”:
没了自然减速线,也没了冰瓜自身的输出,红眼全程不减速,还得轰四炮才死(经典十二炮里有冰瓜的输出,只需三炮)。单纯的P6已经压不住了,红眼会砸炮。
除了去冰瓜之外,我们还可以在超前置炮身后的植物上做文章。
🤔 想一想:下图的炮位里,保护上半场还是下半场的难度高?
照理来说上下半场没什么区别。但别忘了它……
根据游戏设定,撑杆出生位置偏右,进场晚,常规预判炸伤不到它(跟领带、报纸一样)。可他偏偏速度又很快,还是个飞跃系,一瞬间就能跃过超前置炮,对6列植物一通狂啃。
像这样的:
6列是南瓜,撑杆跳过炮了也是找死。
但前置炮+超前置炮就没这么幸运了,必须直面撑杆问题。
小结
目前我们识别了两种待解决的问题。
1)去掉冰瓜后,如何压制红眼
2)布置前置炮+超前置炮,如何处理撑杆
“一切恐惧都来源于火力不足”。要解决这两个问题,原先2个运算量处理一波僵尸的手法已经不够用了,必定要引入额外的运算量。