2.4.2 自由操作顺序
减压之所以属于灵活操作,是因为我们不知道它会不会发生。有?没有?你猜~
类似地,补阵(阵型因意外事件被破坏后需要补救)也属于灵活操作,总不见得在打开游戏前你就知道w1第2秒你会发错一门炮导致3只海豚啃掉4门春哥吧……
除了“不知道会不会发生”外,还有一种不确定性来自**“不知道发生的顺序”**。
回到前面机械钟的🌰:
我们知道,每波的控丑的方式有:
- 冰控
- 用AA'炸
- 用N炸
执行这三者并不需要固定顺序,顶多注意一下N后最好接AA'(避免接I的咖啡豆CD冲突),而至于具体什么时候插入N+AA'或只插入AA‘,完全交由玩家自由判断。这就是自由操作顺序。