2.3 不充分激活

常见于:分裂炮阵、散炸炮阵、部分轻IO炮阵

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“激活”泛指玩家通过主观操作激发下一波僵尸刷新的行为。在上一小节“IO主导刷新”中,玩家不存在激活动作,完全由IO代劳。

如果存在激活动作,根据其行为逻辑可以分为充分激活不充分激活两类。

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第一篇介绍的大部分国民阵的节奏都是充分激活的。以经典12为例,6秒发一对炮,只要手不抖眼不歪,总是能有效伤害全场僵尸,以6秒发一对炮实现6秒刷一波怪的效果

⚠️ 注意:这种对应关系并不是雷打不动的。

根据游戏设定,每一波每种僵尸具体出多少只,是基于一定的权重比例随机决定的。另一个重要的常识是,领带僵尸(包括普僵、路障、铁桶、铁门、水路鸭子)和报纸僵尸行动速度很慢,他们中进场慢的一部分可以躲过预判炸

这就导致了某一波红眼僵尸特别多(血量厚),或者领带/报纸特别多(进场慢)的可能性。再加上刷新比例(0.5~0.65那个随机数)也是随机决定的,种种因素叠加起来就充分激活后不刷新,产生刷新延迟

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虽然但是,经典12是不虚这种小概率事件的😬

如果刷新延迟,等一段时间再发两炮,然后进行下一波预判即可。再不行点个冰之类的补救一下,办法非常多。

由于这类小概率事件的存在,我们默认界定充分激活与不充分激活时,主要看行为逻辑,而非只看结果。因此,经典12的P6仍属于充分激活。