1.3 给阵型分类
第一篇中,我们学习了传统八炮、天台十炮、经典十二炮这样的“国民阵”(认知程度高、操作难度低的阵型)。
实际上,阵型世界的繁富程度远超你想象。从无炮到最多炮,从水路无植物到陆路无植物,各种阵型层出不穷,只有想不到,没有做不到。
那么,应如何给这些阵型分类呢?
上一小节里,我们谈到植物可以分为卡、炮、IO三类。
有一小部分阵型无需卡片也能运行,如经典十二炮。然而,这样的阵型毕竟是极少数。
绝大多数阵型都依赖卡片运作。这主要是出于可玩性的考虑——PVZ里,玩家主要的操作无非是用卡与发炮两样。如果连卡都不用了,那就只剩发炮了,而单单发炮本身是玩不出什么花头的,很容易沦为机械性重复(你可以想象一下用经典12冲1000f的滋味)。
既然大部分阵都要用卡,我们就可以重点关注炮和IO的占比,作为阵型分类的准绳。
请看分类示意图如下:
从最左端的无炮,到最右端的无IO炮阵,就是一个炮占比逐渐增加,IO占比逐渐减少的过程。
展开描述如下:
- 无炮 —— 不使用炮,靠卡+IO打出一片天下。
- 重IO炮阵 —— 使用炮,但整体僵尸刷新节奏仍由IO主导。由于IO输出的不确定性,玩家无法精确控制刷新时机。这类阵型表面上看上去就像是往无炮阵里塞了若干门炮。
- 分裂炮阵 —— 炮负责某半场,IO+卡负责另半场。IO占部分主导权。比较奇葩的一类阵型。
- 散炸炮阵 —— 容错极大的无脑阵,炮、卡、IO谁上都可以,玩弄僵尸于股掌之间。适合新手,操作起来比较有趣。无所谓炮和IO谁占主导权。
- 轻IO炮阵 —— 含有IO,但僵尸刷新节奏由炮主导。大部分主流阵常规阵国民阵都在这里。
- 无IO炮阵 —— 不含IO,只用炮和卡。这类阵往往要求操作较精确,许多还要键控。
不同阵型最惧怕的僵尸种类也是不同的。
- 必杀系强无敌,对所有阵型威胁都较大(红眼、冰车、小丑)
- 飞跃系在无IO炮阵里很让人头疼,因为没有IO,必须另想办法处理这些喜欢偷家的僵尸(撑杆、海豚等)
- 闪现系在无炮里基本没有存在感,炮阵里取决于炮摆放的位置(矿工、小鬼等)
- 啃食系里的橄榄对无炮、重IO炮阵威胁较大,因为它血量很厚,轻易打不死;梯子对轻IO炮阵、无IO炮阵威胁较大,因为它速度很快
👇 试一试:你能给以下阵型做个大致的分类吗?(不要求掌握具体运行细节)
阵① —— 某八炮
(提示:回想一下“由IO主导”是怎么定义的)
参考答案
这是轻IO炮阵。阵型大家都认识,传统八炮嘛。
前场曾哥输出能力很强,但刷新节奏仍然是由炮掌控的。
阵② —— 某二炮
(提示:操作这个阵时,炮只用在上半场,进行“自我保护”)
参考答案
这是分裂炮阵。阵名为分裂二炮。
炮用在上半场,卡用在下半场(准确来说上半场还是蹭到了冰菇的效果),符合分裂炮阵的界定。
阵③ —— 某十二格
(提示:这是道送分题= =)
参考答案
这是无炮。阵名为两仪无炮。
原因非常显然。
阵④ —— 某三炮
(提示:这个阵操作起来非常随意,据说开八倍速都能玩)
参考答案
这是散炸炮阵。阵名为冲关三炮。
操作起来随心所欲,自由度很高。
阵⑤ —— 某十字架
(提示:带卡如下)
参考答案
这是无IO炮阵。阵名为十字架八炮。
虽然看上去炮旁边花里胡哨摆了一堆东西,但没有任何IO植物,符合无IO炮阵的界定。