1.1 给僵尸分类
除雪人僵尸外,所有僵尸的根本目的都是要进家吃脑(自己吃or让其它僵尸吃)。
但随着对游戏理解的深入,你会发现僵尸的威胁是多种多样的,可作简单分类如下:
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必杀系 —— 对植物的伤害是一击必杀的僵尸。
代表僵尸:红眼(白眼)、冰车、小丑。
必杀系僵尸整体强度极高,尤其是红眼,是最令人头痛的存在之一。
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闪现系 —— 从非常规位置发起攻势的僵尸。
代表僵尸:矿工、小鬼、伴舞、蹦极。
这类僵尸自带“穿越”属性,不走寻常路,新玩家可能会被打个措手不及。
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飞跃系 —— 具有跳跃或飞行功能的僵尸。
代表僵尸:撑杆、海豚、跳跳、气球。
这类僵尸具备某种意义上绕开植物的能力,需要有对应策略防止“偷家”。
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啃食系 —— 以啃食作为主要伤害植物手段的僵尸。
代表僵尸:梯子、橄榄。
最普通也最常见的僵尸类别,其中梯子速度最快,橄榄速度快且血量厚,值得注意。此外还有普僵路障铁桶门板报纸等各种杂鱼,都属于啃食系。
🤯 拓展思考
一个僵尸一定只属于一种类别吗?是否存在具有多重功能的僵尸?
🤯 拓展思考
你觉得威胁最大的僵尸是什么?同一种僵尸的威胁,对于所有阵型而言都是一样的吗?
一个优秀的阵型,应当对上述所有僵尸类别(以及其它一些未列出的)有完备的抵抗能力与完善的应对方式。
在你今后自己设计阵型时,也需要时刻思考这一点,尽可能给出对所有僵尸的妥善处理方案。