Assembly vs. Zombies

--------windows

High-Precision PvZ TAS Frameworks

高精度植物大战僵尸键控框架

适用于 AvZ1 版本: 221001

简介

AvZ (Assembly vs. Zombies - windows )是一套使用 C++ 语言编写的高精度植物大战僵尸键控框架,理论由 yuchenxi0_0 提出,框架底层由 yuchenxi0_0 实现,和其他框架相似的接口由 vector-wlc 编写。

AvZ 操作精度为理论上的100%绝对精准,使用这套框架将再也不用担心精度的问题,可在一定程度上减少录制视频次数,有效的完成视频制作。

本项目使用 VSCode + MinGW 进行代码编辑、编译和注入。

安装

【新人友好】3分钟教你写出第一个AvZ键控脚本!

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注意以下存储库的作者不是AsmVsZombies的作者,因此出现任何问题请咨询存储库中的相关作者

AvZ 扩展功能库 : AvZLibGitLab 镜像

AvZ 脚本库 : AvZScript

原理

在游戏主循环函数前面注入键控代码,使得键控脚本在每一帧都被调用,从而实现真正意义上100%精确的键控。

对比

从原理可以明显看出此套框架在理论实现上与传统框架截然不同,传统框架使用一个程序向 PvZ 窗口发送点击消息,而此套框架使用代码注入,直接入侵到程序内部,让游戏程序运行我们编写的脚本!其优缺点大致如下:

缺点

  • 编写不慎可能会导致游戏崩溃

优点

  • 精度极高
  • 脚本出现错误时提示更加人性化
  • 对硬件配置 (CPU) 的要求低
  • 对操作时间顺序不做严格要求

致谢

yuchenxi2000/AssemblyVsZombies
lmintlcx/pvzscript
失控的指令(bilibili)
Power_tile(bilibili)
六三enjoy(bilibili)
Reisen-レイセン(bilibili)
以及所有对此项目提出建议的使用者和开发人员