按键绑定

在 AvZ 中我们可以使用 KeyConnect 函数将操作和键盘进行绑定,使用如下

KeyConnect('Q', [=](){
    Card(WG_17, 1, 1);
});

使用这条语句后,当按下 Q 键时,将会在一行一列种植一个倭瓜,但是这种写法不是很好,因为我们一局游戏很少情况只将一个卡片用在一个位置上,因此这个时候需要再介绍两个函数,MouseRowMouseCol ,分别是获取当前鼠标所在行和所在列,我们将这两个函数与 KeyConnect 结合起来,例如:

KeyConnect('Q', [=](){
    Card(WG_17, MouseRow(), MouseCol());
});

这样的话,当我们按下 Q 键时,将会在鼠标位置处放置一个倭瓜,这样实用性就大大提升了,当然 KeyConnect 几乎可以与 AvZ 中所有函数进行绑定。

按下 Q 键在鼠标位置处发一门炮

KeyConnect('Q', [=](){
    pao_operator.pao(MouseRow(), MouseCol());
});

按下 Q 键开启多次生效模式

KeyConnect('Q', [=](){
    OpenMultipleEffective();
});

因此,KeyConnect 的使用特别灵活,但是需要注意的一点是,一个按键只能被绑定一次,例如下面的代码就是错误的

KeyConnect('Q', [=](){
    Card(WG_17, MouseRow(), MouseCol());
});

KeyConnect('Q', [=](){
    OpenMultipleEffective();
});

Q 键绑定了用卡和多次生效,这样做是不可以的,因为 AvZ 并不知道按下 Q 键时到底要执行哪个绑定的操作,会导致热键冲突,如果此时确实想按下 Q 键同时执行用卡和多次生效的操作,只需要将他们写在一个 KeyConnect 中即可。

KeyConnect('Q', [=](){
    Card(WG_17, MouseRow(), MouseCol());    
    OpenMultipleEffective();
});

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